S15瑞士轮Day3首发/选边情况:CFO上单蜜月期,TES与AL首局红方
听不懂韩文流播放Viper采访,发现说中文后听不懂又切走
啊这...欧洲LEC是瑞士轮阶段唯一没有击败过非本赛区队伍的赛区
四年前今天FPX不敌RGE止步16强,三年前的今天TES不敌GAM
恐怖1-1组别队伍总计拥有7座S冠、5个MSI冠、1个先锋赛冠
LOL官推晒Karsa在幕后给Knight比赞的照片:Karsa & Knight
体育资讯10月4日讯 近日《守望先锋》项目游戏总监 Aaron Keller在接受采访时表示:初代OW的创作过程宛如魔法降临——所有元素几乎水到渠成地完美融合。美术、程序、设计、制作与音效团队默契无间,对游戏的未来蓝图有着高度一致的愿景。这段经历令我永生难忘,将永远珍藏于心。
但在开发《守望先锋2》时,这份魔力似乎逐渐消散。熟悉续作开发历程的玩家会注意到,游戏的整体构想始终处于动态调整中。当初那种团队齐头并进的氛围逐渐褪去,我们不得不重新梳理方向,重新定义这款游戏的本质。